все это экономия на спичках, трафф компрессор кэш-прокс и пр. имхо, после появления клиента, который будет хранить выкачиваемую из инета медию все должно поменяться, хотя и так уходит траффа не много, с сотика за бой 600кБ 1,2 Мб - не просматривая инфы противников
После появления правильного(!) клиента, не спорю. Есть только одно но, недавно посвятил некоторое время изучению этих клиентов как явления в целом, картинка удручает. В основной своей массе они все имеют какой-либо косяк при распространенных вариантах настройки системы.
К примеру, у товарища на рабочем компе стоит клиент игры Двар, комп используется в основном для работы и никаких ухищрений над ним не проводилось. Спустя некоторое время диск "С" заорал об отсутствии свободного места, и это при его 20гБ. Стали разбираться. Оказалось что он весь забит временными файлами Дваровскими (где-то 13гБ насчитали). Вот вам и кэширование клиентом. Сопоставили с потраченным траффиком, далеко 13гБ не набралось, выходит что клиент генерирует временные файлы не только на скачиваемую инфу им с сервера, а и на действия непосредственно внутри клиента. Еще оговорюсь, что все папки временных файлов были почти идентичны, т.е. с похожим наполнением. Сравнить это явление смог только с периодичным бекапом, только к чему он клиенту игры.
Это был пример одного, есть и другие, но ни времени ни желание оффтопить нет.