Добро пожаловать, Anonymous
Легионеры vs Ангелы?
:news: Вернули рейтинг, вернулись скандалы ). Так уже в первый день боротьбы за хосты ::Легионеры обвинили :: ANGELS в том, что те украли новость:contract:, а главное, скринсейв сделанный их журналистом (ныне заявление уже убрано с новостной ленты сайта *прим. автора). Новость касалась El D0m0voY 6 и его неслабого обкаста.
Должен согласится, скрины и вправду очень :temno:похожи, так как фиксируют один и то же момент, бой эльфа, где ему сломали голову, корпус, ноги и нанесли тяжелые повреждения (для тех, кто в танке – оранжевый цвет *прим. автора) левой руки, даже количество жизней и маны на скринах одинаковое. Единственным отличием является то, что Ангелы “образали” screensave по ширине. Согласитесь поверить, что два журналиста в один и тот же момент времени обнаружили сего персонажа, нажали на кнопку Print Screen и т.д. ну очень трудно.
Что ж увидим, как будет развиваться ситуация.

Update (21:12 24.03.07): Вот как прокомментировал ситуацию глава :: Legion.
Yaruk7: Привет) Есть время ответить на пару вопросов?
DrakonDread: Привет, если только на пару
Yaruk7: Что это за история с вроди как украденой с вашего сайта Ангелами новостью?
DrakonDread: без коментариев!
Довольно таки странная позиция Главы.

Update (21:38 24.03.07): А это уже комментарии журналиста клана :: ANGELS
Yaruk7: Привет, есть время ответить на пару вопросов?
MegaBuldozer: Не как) Ребята извинились, конфликт считается исчерпаным)
MegaBuldozer: Просто возникло недопонимание между журналистами )
Yaruk7: Значит скрин снятый в одно и тоже время просто стечение обстоятельств?
MegaBuldozer: Про скрин информации у меня нет. Но даже само копирование скрина не считается плагиатом, так как текст новости полностью другой чем у легионеров
Yaruk7: был бы плагиатом если бы Легионеры поставили на него свои копирайты ) Что ж, поскольку конфликт исчерпан, больше вопросов не имею) Удачи вам коллега)
MegaBuldozer: И вам удачи и удачи вашей новостной ленте)

Что ж, думаю с этим разобрались. Выводы делать вам.
Свежая заметка
Заметкой древних был награжден дилер Арены ::El AShaban 11:
Мастер спорта по спортивной рыбалке, выдает лицензии на отлов рыбы, "чинит" рыбалку.
Вот так вот, у Арены есть свой рыбнадзор, а сотки нужно покупать только у дилера ::Hm *FOXIC* 10!
Сегодня пятница!!!
Злыми буднями время катится
И пускай мне удача не прет,
ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ ПЯТНИЦА,
И никто ее не отберет.

Телевизор мне врет старательно,
Лишь один календарь не соврет:
БУДЕТ ПЯТНИЦА ОБЯЗАТЕЛЬНО,
И никто ее не отберет.

Наколю я огурчик на вилочку
И на стол, словно на пьедестал,
Я как статую ставлю бутылочку
Замечательной фирмы “Кристалл”.

И пускай мне твердят, что я пьяница,
И пускай несут прочий вздор,
ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ ПЯТНИЦА
Всем начальникам наперекор.

На чужой беде руки греете,
Аппетит мне ваш не унять…
Вы у нас отнять ВСЕ сумеете,
ТОЛЬКО ПЯТНИЦУ ВАМ НЕ ОТНЯТЬ!!!!!
Обойденная вниманием древних.
Обойденная вниманием древних, но не скрывшаяся от зорких глаз нашего :: Hm главы и от похотливых глазенок скользкого :: Hm журналиста , Екатерина Батьковна ака :: El AelLin обнародовала свои виртуальные прелести на нашей новостной ленте.

Ваааах, скажу я вам, глаза невольно сравнивают диаметр щитов с диаметрами того, что они прикрывают. Как сию красоту могли обделить своим вниманием законотворцы Арены, для нас останется загадкой. От всего ордена поздравляем Катюшу с установкой, как говорится, лучше поздно чем никогда и от себя хотелось бы добавить и сделать вот так
Праздник в каждый дом!
Сегодня я хочу поздравить нашего соклана, отличного вояку, прекрасного собеседника (не смотря на хобби в инфе: Дам в глаз!), моего одногодку и просто замечательного человека :: Hm http://kovcheg.apeha.ru/info.html?nick=Сквошист с Днём Рождения!
Желаю крепкого здоровья, успехов на работе, побольше верных друзей и конечно же огромнейшего счастья в личной жизни.

Скрины дня
:gigi: До конца не решили, либо очередь за пивом, либо ммм.. эротика.

Ничетак эльф)
...скрин далее...
:gigi: До конца не решили, либо очередь за пивом, либо ммм.. эротика.

Ничетак эльф)
Вести с поля битвы: Альянс против СНК+ОЗ
:news: Добрый вечер! Благодаря трудам древних новый функционал практически полностью введен, во всяком случае, его главная часть, а если конкретней, то бои, работает на всю. А нашу рубрику как раз они и интересуют, специфика у нас такая. Так вот смена старого функционала на новый ничуть не затормозила войну между Альянсом(:atlantis:::::: и СНК и их дружественными им ::демонами.
Сегодняшний бой ( http://kovcheg.apeha.ru/endbattle.html?bid=49806&round ) начался с нападения члена СНК и в частности :: Мальтийского Ордена ::Or Night spawn 13 на представителя клана :: Alkatraz. Судя по всем СНКовцы планировали закончить бой за 1 раунд, о чем свидетельствует вмешательство на первых секундах боя двоих фулов 2 уровня:
13:57 Хоббит Налья Бэн вмешался в бой
13:57 Эльф malchik 000 вмешался в бой

К счастью или вернее к несчастью нападавших, их задумка не воплотилась в реальность и вскоре начались активные вмешательства уже с обеих сторон. Численный и качественный перевес был на стороне Альянса, и бой уверено шел в логической концовке, пока в него не вмешался военный лидер всего СНК ::Or Glor Findal 12, который к слову был подпит до рейта в 2000. Но и на этот ход имелся более чем достойный ответ, ::Hm !!!Miguel!!! 12, который выпил хоть и меньше ::Глора, но более грамотно, таким образом окончательно похоронив все шансы СНК на успех в этом бою.
Позднее имела место еще одина битва ( http://kovcheg.apeha.ru/endbattle.html?bid=51033 ), но поскольку практически все члены Союза независимых на тот момент уже были умертвлены, она не смога отличится особым накалом и массовостью.
А на последок забавный скрин, снятый во время подобного боя проходившего несколькими днями ранее, прокомментировать его можно так: «Если уж драться, то до последнего!»
...скрин далее...

:news: Добрый вечер! Благодаря трудам древних новый функционал практически полностью введен, во всяком случае, его главная часть, а если конкретней, то бои, работает на всю. А нашу рубрику как раз они и интересуют, специфика у нас такая. Так вот смена старого функционала на новый ничуть не затормозила войну между Альянсом(:atlantis:::::: и СНК и их дружественными им ::демонами.
Сегодняшний бой ( http://kovcheg.apeha.ru/endbattle.html?bid=49806&round ) начался с нападения члена СНК и в частности :: Мальтийского Ордена ::Or Night spawn 13 на представителя клана :: Alkatraz. Судя по всем СНКовцы планировали закончить бой за 1 раунд, о чем свидетельствует вмешательство на первых секундах боя двоих фулов 2 уровня:
13:57 Хоббит Налья Бэн вмешался в бой
13:57 Эльф malchik 000 вмешался в бой

К счастью или вернее к несчастью нападавших, их задумка не воплотилась в реальность и вскоре начались активные вмешательства уже с обеих сторон. Численный и качественный перевес был на стороне Альянса, и бой уверено шел в логической концовке, пока в него не вмешался военный лидер всего СНК ::Or Glor Findal 12, который к слову был подпит до рейта в 2000. Но и на этот ход имелся более чем достойный ответ, ::Hm !!!Miguel!!! 12, который выпил хоть и меньше ::Глора, но более грамотно, таким образом окончательно похоронив все шансы СНК на успех в этом бою.
Позднее имела место еще одина битва ( http://kovcheg.apeha.ru/endbattle.html?bid=51033 ), но поскольку практически все члены Союза независимых на тот момент уже были умертвлены, она не смога отличится особым накалом и массовостью.
А на последок забавный скрин, снятый во время подобного боя проходившего несколькими днями ранее, прокомментировать его можно так: «Если уж драться, то до последнего!»
Ещё одна вершина покорена!
Не успел ещё новый движок Арены остыть после установки, как наш Повелитель Тьмы, смахнув пару другую голов, с плеч нерасторопных противников, получил шикарную награду за своё старание - 11 уровень! :edance:
Поздравляю могучего и ужасного :: Hm Lord Well 11 с новым уровнем, желаю красивых побед, интересного общения в игре и в реале и, конечно же, отличных друзей всегда и везде.
Назло художникам - IV. Латы.
Здравствуйте Вам, господа хорошие. Сегодняшний наш урок будет посвящен созданию металлической фуфайки, брони, лат, как хотите. Весь урок будет основан на повторении прошлых материалов и включении собственной фантазии. Я покажу как из одного простого прямоугольника сделать нечто среднее между средневековыми латами и грудой металлолома.
Шаг 1.

Открываем Фотошоп и создаем новый документ 500*500 пикселей с черным фоном.

Шаг 2.

Инструментом Rectangle tool, на новом слое (Shift+Ctrl+N) рисуем прямоугольник с темно-серой заливкой, затем инструментом Add anchor point tool за угловые точки растягиваем нашу фигуру до похожего результата.



Шаг 3.

Далее все тем же Add anchor point tool'ом добавляем три точки, в места, отмеченные на рисунке стрелочками.



Шаг 4.

Не меняя инструмент хватаем поочередно за каждую точку и елозим до появления нужного Вам эффекта, например как показано на рисунке ниже.



Шаг 6.

Растеризуем слой (клик правой клавишей на названии слоя - Rasterize layer).
И применяем следующие настройки Blending options

Inner shadow
- Blend mode: Multiply
- Opacity: 75%
- Distance/Choke: 0
- Size: 5
Inner Glow
- Blend Mode: Color Dodge
- Opacity: 100%
- Noise: 0%
- Color: White
Bevel/Emboss
- *(Под Structure)
- Style: Inner Bevel
- Depth: 1
- Size/Soften: 0
- *(Под Shading)
- Highlight Mode: Screen
- Opacity: 12% (В режиме Highlight mode.)
Gradient Overlay
- Blend Mode: Multiply
- Opacity: 100%
- Angle: 90
- Scale: 100
Pattern Overlay
- Blend Mode: Multiply
- Pattern: “Herringbone 2”
- Opacity: 21%
- Scale: 100%
Stroke
- Size: 1
- Opacity: 100%
- Color: Black

И получаем нечто похожее на кусок металла причудливой формы



Шаг 7. Фантазии

Дальнейшая судьба этого куска металла полностью в ваших руках, не хитрым дублированием слоя и вертикальным отражением получим щит, многократным дублированием, масштабированием и т.д можно получить вот такую замечательную броню и так далее, нет предела фантазии.




На сим урок считаю закрытым, искренне Ваш, :: Hm Максимилиан Фон Штирлиц
Вечерние разговоры
В результате бага прихожая :: Белая стража и тронный зал :: нашего замка имеют общий чат, вот такой диалог произошел в пятницу вечером:

Кажется и вправду, кто-то хочет вспомнить старое.. Ну что ж.. Ок.
Назло художникам - III. Меч
Я снова рад всех приветствовать на новостной ленте нашего клана. Вчера мы учились рисовать лезвие клинкового оружия, сегодня перейдем к самому оружию. Жертвой наших экспериментов будет меч. Опять таки заранее прошу реставраторов и прочих знатоков средневекового вооружения не искать в моих работах всех тонкостей и недочетов, я не знаю какой это меч, бастард, фламберг, романец, эсток или каролинг, можете считать это пивной фантазией. Начнем.
Шаг 1.

Открываем Фотошоп и создаём новый документ 500*500 с черным фоном, на новом слое инструментом line tool рисуем прямую, затем иструментом add anchor point tool дабавляем в центре прямой якорную точку. Немного поигравшись с add anchor point tool, convert point tool добиваемся от нашей прямой некой схожести с гардой меча, растеризуем слой (клик правой клавише мыши на слой и Rasterize layer) и применяем следующие настройки: (эти настройки в последующем применяйте К КАЖДОМУ НОВОМУ слою)



вот что я получил:



Шаг 2.

Продублируем слой с гардой, немного уменьшим размер и наложим поверх текущего слой (незабываем про настройки слоя)



Шаг 3.

Займемся рукоятью. Инструментом Rounded rectangle tool нарисуем овал примерно в 1/5 длины гарды, растеризуем слой, применяем настройки, дублируем и размещаем как на рисунке.



Шаг 4.

Тем же инструментом рисуем овал меньшей длины, растеризуем слой, применяем наши настройки и копируем столько раз, сколько нужно чтобы заполнить расстояние между готовыми овалами большей длины.



Шаг 5.

Следующим шагом рисуем лезвие. Все тем же инструментом рисуем овал такого размера, каким планируете увидеть ваш клинок. Далее инструментом Convert point tool растягиваете 2 верхние боковые якорные точки до достижения похожей формы.



Затем на пиковом месте сужения краев клинка ставим по одной дополнительной якорной точке с каждой сторны инструментом Add anchor point tool. Затем удаляем ВСЕ 4 нижние якорные точки инструментом Delete Anchor point tool. И растягиваем инструментом Add anchor point tool наши добавленные точки, до следующего результата. Форма клинка получена. Растеризуем слой, применяем свойства.




Шаг 6.

Состыковываем клинок с рукоятью и гардой. Логическим завершение нашей рукояти будет навершие. Инструментом Ellipse tool с нажатой клавишей Shift рисуем два круга разного диаметра, растеризуем их, применяем свойства и размещаем друг на друге. Вот что должно получиться.



Шаг 7.

Далее рисуем дол или кровосток, не помню как правильнее нзвать) Инструментом Polygonal Lasso Tool выделяем область, которую вы хотите отдать под кровосток. Заливаем её светло-серым цветом и применяем следующие свойства слоя:

Blending options>> Inner shadow: Angle = 30, Distance = 6, Choke = 0, Size = 4. Inner Glow: цвет = белый, choke = 0, size = 3.

Усе, наслаждаемся готовой работой) Для красоты и эстетики можете добавить каких либо компонентов на своё усмотрение, не забывая применять настройки слоя.



На сим урок считаю закрытым, искренне Ваш, :: Hm Максимилиан Фон Штирлиц
Назло художникам - II. Клинок
Наше Вам здравствуйте. Продолжаем отбирать хлеб у официальных художников Арены. Сегодняшнее занятие посвящено рисованию самое простой и не изощренной части клинкового оружия - лезвию). Инструменты оставим теже, что и вчера. Пиво желательно принести свежее.
Приступим...
Шаг 1

Открываем Фотошоп и создаём новый документ, размером 800*800 пикселей, заливаем фон чёрным.

Шаг 2

Берём инструмент Polygonical Lasso и делаем примерно так:



Шаг 3

Создаём новый слой и называем его blade-1. Заливаем голубовато-серым цветом (я взял #D3D4E1). Применяем к нему Filter >Blur> Gaussian Blur со значением 0,7px. Ставим такие эффекты в Blending Options:

Bevel and Emboss > Depth = 1000%, size = 73px, soften = 0 px, angle = 45, altitude =32, Highlight mode: screen = 64%, shadow mode: multiply = 74%

Satin > Opacity = 15%, distance = 11, size = 38



Шаг 4

ctrl+J на blade-1 и называем его blade-2. К этому слою применяем Filter > Sketch > Chrome. Blending mode ставим Darken. Opacity 70%.




Шаг 5


Делаем выделение с помощью Polygonical Lasso, как показано ни рисунке. Создаём новый слой поверх blade-2 и называем blade-3. Заливаем его выбранным металическим цветом. Применяем к нему Filter > Blur > Blur пять раз. Выставляем следующие значения: Blending options >> Inner shadow >> Distance - 5px, Size 9px; Inner Glow >> Color - #FFFFF2, Size - 21px.




Шаг 6


Теперь жмём правой кнопкой мыши на букву F рядом с названием слоя и выбираем Create layers. Появилось два отдельных слоя, отвечающих за тень и за свечение. Выбираем поочереди каждый из них и стираем тень и свет так, чтобы получилось как на картинке ниже.



Шаг 7

Создаём новый слой поверх всех и называем его pattern. На этом слое любыми известными вам методами создаёте узор так, чтобы он размещался с одной (нижней) стороны от желоба меча и занимал не более 0,2 части от клинка. Для создания узора я использовал эскиз татуировки. Потом применяем к слою pattern следующее: Blending options >> Bevel and Emboss >> Pillow Emboss Angle = 45, Altitude = 32. Для слоя pattern можно поиграться с фильтрами. Я использовал Filter >> Artistic >> Plastic Wrap, чтобы узор выглядел реалистичнее. Должно получиться что-то вроде этого, только с вашим узорчиком:



Шаг 8

Создаём новый слой поверх всех и называем его texture1. Нажимаем ctrl+click на слой blade-1. Заливаем texture1 белым цветом. Жмём D, ctrl+D. Потом заменяем белый Background color на #EFEEFF. Применяем Filter >Render> Difference Clouds около 10 раз. Жмём ctrl+shift+L, alt+ctrl+shift+L, ctrl+shift+B. Жмём ещё ctrl+M и играемся с кривой так, чтобы увеличить контрастность рисунка. Размываем немного границы текстуры по краям лезвия с помощью инструмента Blur. Ставим Blending Mode >> Luminosity, Opacity >> 20%. Должно примерно вот так получиться:



Шаг 9

Создаём новый слой поверх всех и называем его ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''texture2. Нажимаем ctrl+click на слой blade-1. Заливаем texture2 белым цветом. Жмём ctrl+D. Применяем Filter >Artistic> Sponge с параметрами: Brush Size - 9; Definition - 22; Smoothness - 1. Применяем Filter >Blur> Motion Blur с параметрами: Direction - 45, Distance - 14. Ставим Blending Mode >> Multiply; Opacity >> 70%.



В принципе лезвие уже красивое, далее все зависит от полета вашей фантазии, рукоять, гарда, зазубрины, дерзайте.
На сим урок считаю закрытым, искренне Ваш, :: Hm Максимилиан Фон Штирлиц
Автор урока Wolfson, Demiart(c)
Расти большой!!!
День рожденья всегда праздник!
И пусть кто-то скажет, что он постарел на целый год, время пролетело и жизнь уходит, но мы с вами знаем, что каждый прожитый год делает нас только сильнее и мудрее.
Вот и сейчас я хочу поздравить новорождённого :: Hm http://kovcheg.apeha.ru/info.html?nick=**Найл** с сим замечательным праздником, расти и мудрей не по годам, а по дням, хотя нет лучше мудрей по часам, авось нобелевскую премию дадут. Удачи тебе и будь всегда счастлив.
Назло художникам - I. Щит
Доброе время суток, уважаемые персоводы. Сегодня я покажу Вам, как не прибегая к услугам досточтимых художников, своими руками, глазами и мышками нарисовать картинку на именную вещь. На авторство урока не претендую, урок взят с забугорного сайта и переведен, все шаги проделаны собственноручно. Начнем наверное с самого просто урока, предназначенного для любителей одеться в многосотенную броню. Итак, рисуем щит.
Для работы нам понадобятся: руки - 2 шт., глаза 2 шт., кампутер 1 шт., Пхотосхоп версии 8 и выше - 1 шт., пиво баночное или бутилированное - чем больше, тем лучше, терпения - вагон.
Начнем-с
Шаг 1:
Открываем Пхотосхоп и создаем документ 800*800 с черной заливкой

Шаг 2:

При помощи elliptical shape tool нарисуем овал.


Шаг 3:

Выделяем путь ,при помощи инструмента direct selection tool. Выберите инструмент convert point tool и кликаем на нижней якорной точке овала.



Шаг 4:

Выбераем инструмент add point tool и добавляем 2 якорные точки, как показано на рисунке ниже.



Шаг 5:

Выбераем инструмент convert point tool и кликаем на самой верхней якорной точке.



Шаг 6:

В верхней панели устанавливаем значение subtract form shape area.



Шаг 7:

Кликаем дважды на слое , чтобы применить следующие настройки слоя.



Шаг 8:

Дублируем слой, при помощи Edit - Transform - Scale уменьшаем изображение и удалаем стили слоя (щелчек правой кнопкой мыши на слое и выбираем Clear layer style).
Применим к нему такие стили слоя:





Шаг 9:

Дублируем слой с большей фигурой щита. Удаляем стили слоя.С помощью path selection tool выбераем путь.
Копируем путь и вставляем (ctrl+C, ctrl+V) . Уменьшаем размеры пути




Шаг 10:

В верхней панели выбераем значение exclude overlapping shape areas.




Шаг 11:

Щелкаем дважды на слое для того, чтобы применить следующие настройки стиля слоя.




Шаг 12:

С помощью elliptical shape tool создаём круглое выделение.
Применяем те же стили слоя, которые мы применяли в предыдущем шаге.




Шаг 13:

Дублируем слой с кружочком несколько раз и расставляем по периметру щита.




Шаг 14:

Вставляем свой текст средневекового стиля. Применяем те же стили слоя.


Вуаля.



Все остальные интересности добавляются по вкусу исполнителя.

Добавлю, что я не знаток исторического оружия и не претендую на достоверность и схожесть изображения с оригиналами.

С наилучшими пожеланиями, искеренне ваш, :: Hm Максимилиан Фон Штирлиц
Мутант :)
Поймали сегодня мутанта:
Подарочное оружие
Вот заметил сегодня в инфе одного из персонажей:

Подарите мне кто-то Посох Зевса )
Первооткрыватель!
:news: Не прожил новый функционал и дня как древним был заблочен:dead: первый игрок, и не простой, а Глава ::Тайной Стражи ::Hm Лотар Миротворец 9.
Причина: использование недокументированных особенностей (багов) игры
Вот как он сам пояснил причину своего блока:
“тюрьма исчезла
оставалось сидеть около 2 дней
поддержки нет
форума нет
отписаться негде
полетел в ковчег - кинул сотки на счет и купил акк”

Хех, а чо там… Стен нет, охраны нету, можно сбежать:pogonya:… Помню, как-то сидел в сморской тюрьме, тогда тоже функционал меняли и так же амнистировало из тюрьмы. И так же думал сбежать в столицу, да вот сокланы посоветовали драконам сдаться, на добровольное:prison: заточение… Эх, боевая молодость...
“написал в приват дэйву по нашей договоренности
попал под горячую руку и был заблочен за использование игрового бага
а как мне было сидеть на каторге если я на площади”

Ну не ньюб же, пора бы уже знать куда длинный язык приводит.. Нужно помнить девиз одного известного персонажа: «Разговор с древними подобен прогулке по минному полю». Хреновый:kolobok: из вас сапер, товарищ!
Что ж, увидим, что будет дальше. Удачного всем дня и да починят опыт! op:
Новый функционал
1. Начнем с того, что у некоторых персонажей извратило ники, получилось очень забавно:

2. Кузнецы и огранщики могут выполнять свою работу, будучи не полностью восстановленными. А камни же гранятся за 1 минуту.
3. Схема получения опыта пока не известна. Лучшие математики-теоретики Арены бьются над вычислением алгоритма…
4. Травмы нынче бесконечны, но практически безобидны. Даже если ваш персонаж травмирован, у вас есть возможность колдовать, гранить камни (если вы кузнец) и т.д.

5. Ходят разговоры о мистических +10 соток для 11 и старше левелов за победный бой.
6. Замерзший боец умирает и получает легкую травму, как во время турнирных боев.
7. Если у вас установлен индивидуальный образ, то ваши клоны носят стандартные.
8. А так нынче выглядит смерть:

9. Щитами бить нельзя, ареновцы массово переквалифицируются в блокеров.
10. Переданное именное оружие и оружие древних бьет в полную силу без половинчатых статов!
11. При отходе от противника частенько получаешь удар в спину на 0.
12. Можно переодеваться будучи в заявке.
13. Все недостроенные замки готовы на 100%
14. Но реально играется куда быстрее.
Пока все. Со временем и если будет чем, список пополнится.
Слабый пол?
Мощный удар мечом и последний противник, преграждающий путь к долгожданному уровню, падает к ногам прекрасной :: Hm LinSP4 11.
Долог и тернист был путь к 11 уровню, много преград вставало у валькирии на её пути, но каждый раз она собирала волю в кулак и обрушивала свой гнев на головы врагов.
Поднимем же кубки за неотразимую :: Hm LinSP4 11, пусть её путь к 12 уровню будет наполнен славными битвами и подвигами, удачи тебе.
Вести с поля битвы: Недельный замес.
:news: Тихо что-то в последнее время было, спокойно… Никто никого не убивал, не кровавил, не порабощал… Ну так, :: StaLkerZ нашли себе мальчиков для битья в роли :: Братства Зари… Но там скучно и не интересно. Журналистские столики во всех кланах так вообще пылью покрылись. А вот сегодня таки дождались. :atlantis: Пантера 13 из :atlantis: Atlantis первой отошла от праздников и где-то в часиков 5 по Ковчегу решила напомнить ребятам из СНК о своем агрессивном, позволю себе так выразиться, характере. Не скажу, что бой отличался особой :biggrin::biggrin::biggrin::biggrin::biggrin: массовостью ( http://kovcheg.apeha.ru/battleend_bid_3768512.xhtml ), но для разогрева и вхождения в ритм неплохо.
Сам бой проведен достаточно слаженно (дык, бойцы-то опытные *прим. редакции) проклятья, боевые, кличи, пуганья, заморозки и боевая магия -все это привело к тому, что буквально за 3-4 раунда сторону СНК (как в последнее время бывает часто *прим. редакции) отстаивал один ::Or Glor Findal 12. Тактику он выбрал весьма своеобразную… стоял, блочился, никого не бил (что тут непонятного, ждал пока соперники умрут от скуки, старости, пока у них не накроется соединение, вырубится свет в доме или случатся какие другие катаклизмы *автор приметки неизвестен). А, еще был забавный случай, когда выше названный орк не смог разобраться, :haha: где правая рука, а где левая и:
18:28 Орк Glor Findal использовал свиток Выбить оружие.
18:28 Орк Glor Findal выбил оружие из левой руки !!!Miguel!!! Клон 17.
А алебарда как была так и осталась в ПРАВОЙ руке..))
В итоге красивая победа и все такое.

На этом все, мы будем, как и раньше, следить за всеми массовыми боями и побоищами в мире Арене и так же оперативно информировать вас о них.